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プログラミングを体験しよう

公開日
2020/09/14
更新日
2020/09/14

校長日記

9月14日(月)プログラミングでネコがネズミを追いかけるプログラムを自分なりに工夫して背景を変えたり、ゴールの位置を変えたりする学習です。基本プログラムをゲームとして楽しいものにしたいという思いや難易度をあげたいという思いなど、いろいろなイメージを実現させるために工夫して学習に取り組んでいました。