scratchを使って
- 公開日
- 2021/02/02
- 更新日
- 2021/02/02
できごと
4年生がプログラミングソフトscratchを使って学習しました。課題は、ネズミがネコにつかまらずに家へ帰れるようプログラミングすることです。子供たちはよく考えて活動していました。